VRChat busca Unity Technical Artist|remoto desde cualquier país
Resumen del puesto
VRChat busca Unity Technical Artist a tiempo completo para apoyar sus eventos live y su pipeline de contenidos. La oferta oficial indica la ubicación como “Anywhere” y afirma que el puesto es remoto y puede realizarse desde cualquier parte del mundo, aunque se necesita cierto solapamiento horario con los husos de Estados Unidos.
Responsabilidades
El trabajo incluye implementar y validar contenido 3D en Unity — prefabs, materiales, shaders, colisiones, LOD, iluminación y ajustes de importación — y crear herramientas y automatizaciones principalmente con C# y Udon. También se desarrollan validaciones de assets, convenciones, presupuestos de rendimiento y listas de control de publicación, además de depurar problemas de pipeline entre arte e ingeniería.
Requisitos
Se piden al menos tres años de experiencia como Technical Artist, Tools Artist o puesto similar, o trabajo publicado equivalente. Es necesario dominar Unity, scripting y herramientas, y comprender mallas, materiales, texturas, iluminación y optimización en tiempo real. VRChat SDK, Udon/UdonSharp, optimización multiplataforma y experiencia de live ops son ventajas.
Candidatura e información oficial
Oferta y solicitud oficial: VRChat — Unity Technical Artist, Event Pipeline.
La página oficial no indica una fecha límite fija ni una cifra salarial. Comprueba el estado actual antes de solicitar el puesto.
Este artículo presenta un resumen. Para evitar malentendidos, consulta siempre todos los detalles en la página oficial.
Información comprobada el 6 de octubre de 2026.
Nuestros concursos
Se admiten obras ya expuestas o premiadas que pertenezcan a las disciplinas del concurso. Bases e información para participar: Aion Digital Art Prize.
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