VRChat, Unity Technical Artist 글로벌 채용|전 세계 원격근무
채용 개요
VRChat이 라이브 운영 이벤트와 콘텐츠 파이프라인을 지원할 풀타임 Unity Technical Artist를 채용한다. 공식 공고의 근무지는 ‘Anywhere’이며, 전 세계 어디서든 원격으로 일할 수 있다고 명시되어 있다. 다만 팀 협업을 위해 미국 시간대와 일정 시간 겹치는 근무가 필요하다.
주요 업무
Unity에서 3D 프롭과 라이브 콘텐츠를 구현·검증하고 Prefab, 머티리얼, 셰이더, 충돌, LOD, 조명, 임포트 설정을 관리한다. C#과 Udon을 중심으로 도구와 자동화를 만들고, 에셋 검증 규칙, 네이밍 규칙, 성능 예산, 배포 체크리스트를 구축하며 아트·엔지니어링 사이의 파이프라인 문제를 해결한다.
지원 자격
Technical Artist, Tools Artist 또는 유사 직무에서 3년 이상 경력이나 이에 준하는 출시 프로젝트 경험이 요구된다. Unity 실시간 3D 제작, 스크립트와 도구 개발, 메시·머티리얼·텍스처·조명·최적화에 대한 이해가 필요하다. VRChat SDK, Udon/UdonSharp, 멀티플랫폼 최적화, 라이브 운영 경험은 우대 사항이다.
지원 및 공식 정보
공식 채용 페이지: VRChat — Unity Technical Artist, Event Pipeline.
공식 페이지에는 고정 마감일과 구체적인 급여가 표시되어 있지 않으므로 지원 전 최신 상태를 확인해야 한다.
이 글은 개요입니다. 오해를 피하기 위해 반드시 공식 페이지에서 자세한 내용을 확인해 주세요.
정보 확인일: 2026년 10월 6일.
당사 주최 공모전
모집 분야에 해당하면 이미 전시했거나 수상한 작품도 출품할 수 있습니다. Aion Digital Art Prize의 규정과 참가 방법을 확인해 주세요.
모집 정보 게재 안내
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