VRChat cerca Unity Technical Artist|lavoro remoto in tutto il mondo
Profilo della posizione
VRChat cerca un Unity Technical Artist full-time per gli eventi live e la pipeline dei contenuti. L’annuncio ufficiale indica la località come “Anywhere” e specifica che il lavoro è completamente remoto e può essere svolto da qualsiasi parte del mondo, purché vi sia una sovrapposizione di orario con i fusi statunitensi per la collaborazione.
Responsabilità
Il ruolo implementa e valida contenuti 3D in Unity, inclusi prefab, materiali, shader, collisioni, LOD, illuminazione e impostazioni di importazione. Sviluppa strumenti e automazioni soprattutto in C# e Udon, crea controlli di validazione, convenzioni, budget di performance e checklist di pubblicazione e risolve problemi di pipeline tra artisti e ingegneri.
Requisiti
Sono richiesti almeno tre anni di esperienza come Technical Artist, Tools Artist o ruolo analogo, oppure lavori pubblicati equivalenti. Occorrono forte esperienza con Unity, capacità di scripting e sviluppo di tool e conoscenza dei fondamenti 3D: mesh, materiali, texture, illuminazione e ottimizzazione. VRChat SDK, Udon/UdonSharp, ottimizzazione multipiattaforma e live ops sono considerati plus.
Candidatura e informazioni ufficiali
Offerta ufficiale: VRChat — Unity Technical Artist, Event Pipeline.
La pagina non indica una scadenza fissa né un salario specifico; verifica lo stato aggiornato prima della candidatura.
Questo articolo presenta un riepilogo. Per evitare equivoci, controlla sempre tutti i dettagli sulla pagina ufficiale.
Informazioni verificate il 6 ottobre 2026.
I nostri concorsi
Sono ammesse anche opere già esposte o premiate, purché rientrino negli ambiti del concorso. Regolamento e modalità di partecipazione: Aion Digital Art Prize.
Pubblicare un annuncio
Offriamo un servizio a pagamento per pubblicare offerte di lavoro e bandi. Richiedi la pubblicazione.

