VRChatがUnity Technical Artistを世界から募集|完全リモート
募集概要
VRChatは、ライブ運用イベントとコンテンツ制作パイプラインを支えるUnity Technical Artistをフルタイムで募集しています。公式募集は勤務地を「Anywhere」とし、世界中から働ける完全リモート職と明記しています。ただし、チーム連携のため米国時間帯との勤務時間の重なりが必要です。
主な業務
Unity上で3Dプロップやライブ運用コンテンツを実装・検証し、Prefab、マテリアル、シェーダー、コリジョン、LOD、ライティング、インポート設定などを管理します。C#やUdonを使ったツール・自動化の開発、アセット検証、パフォーマンス予算や公開チェックリストの整備、制作パイプラインのデバッグも担当します。
応募条件
Technical Artist、Tools Artistなどで3年以上、または同等の制作実績が求められます。Unityによるリアルタイム3Dコンテンツ制作、C#などのスクリプト、メッシュ・マテリアル・テクスチャ・ライティング・最適化の基礎知識が必要です。VRChat SDK、Udon/UdonSharp、複数ハードウェア向け最適化などの経験は歓迎されています。
応募・公式情報
給与額と固定の応募締切は公式ページに記載されていません。応募前に最新の募集状況を確認してください。
この記事に書いてある内容は概要です。誤認を避けるために必ず公式ページで詳細を確認してください。
情報確認日:2026年10月6日。
当社主催コンクール
対象分野の展示済み作品・受賞作品も応募できます。アイオン・デジタルアート賞の募集要項・応募案内はこちらをご覧ください。
募集情報の掲載をご希望の方へ
求人・公募などの有料掲載は掲載申込みページをご覧ください。

